Nhân Viên Thiết Kế Hiệu Ứng - Ngành Trò chơi
Nhân Viên Thiết Kế Hiệu Ứng - Ngành Trò chơi
Giao tiếp thông thường
Ngành Công Nghệ/ Hệ Thống Mạng (Công nghệ thông tin/ Phần mềm/ Phần cứng/ Di động/ Truyền thông, v.v.)
Quảng cáo/ Truyền thông/ Giải trí/ Nhiếp ảnh gia
VND - 30,000,000
Không
Việt Nam Thành phố Hồ Chí Minh
2026/07/18
SDG-132703
Job Detail
<Mô tả công việc>
- Thiết kế và tạo hiệu ứng 3D (VFX) cho game mobile, bao gồm background, hiệu ứng chiến đấu, avatar và hiệu ứng giao diện (UI).
- Thiết kế và phát triển các hiệu ứng mới dựa trên ý tưởng và yêu cầu của dự án.
- Cải thiện và tối ưu các hiệu ứng hiện có để nâng cao chất lượng hình ảnh.
- Sử dụng Unity (Particle System, Shader, v.v.) để triển khai và tinh chỉnh hiệu ứng.
- Tạo và điều chỉnh particle, texture và mesh phục vụ cho việc sản xuất hiệu ứng.
- Phối hợp với đội ngũ Designer và Engineer để triển khai hiệu ứng trong game.
- Thực hiện các công việc khác liên quan đến sản xuất hiệu ứng theo yêu cầu.
<Yêu cầu bắt buộc>
- Có tối thiểu 4 năm kinh nghiệm.
- Có kinh nghiệm thực tế trong việc tạo mô hình nhân vật và background để phát triển mobile game, PC game, PS/XBOX game.
- Thành thạo Maya (có thể làm việc bằng 3D Max nhưng dữ liệu cuối cùng sẽ làm bằng Maya).
- Có kinh nghiệm thực tế sử dụng Photoshop.
- Có kinh nghiệm thực tế sử dụng ZBrush.
- Có kinh nghiệm thực tế về Hand painting hoặc Real style.
- Có thể đọc hiểu tài liệu đặc tả kỹ thuật và có kinh nghiệm thực tế điều chỉnh dữ liệu 3D khi cần thiết.
- Có hiểu biết tốt về quy trình sản xuất hiệu ứng (VFX pipeline) trong phát triển game.
- Có khả năng làm việc độc lập cũng như phối hợp hiệu quả với các thành viên trong nhóm.
<Yêu cầu ưu tiên>
- Có kinh nghiệm sử dụng Substance Painter.
- Có kinh nghiệm sử dụng Unity, Unreal Engine.
- Có kinh nghiệm tạo mô hình 3D high-poly cho nhân vật, background, props.
- Có kinh nghiệm chuyển đổi dữ liệu từ high-poly sang low-poly.
- Có kiến thức về các ngôn ngữ script như MEL, Python, MAXScript, JavaScript.