Mô tả công việc
<Mô tả công việc> - Tạo mô hình 3D cho nhân vật và trang phục trong trò chơi. - Thiết kế kết cấu bề mặt 2D và thiết lập lớp phủ bề mặt cho mô hình nhân vật và trang phục. - Tạo mô hình 3D cho bối cảnh, bản đồ và các vật thể trong môi trường trò chơi. - Thiết kế kết cấu bề mặt 2D cho bản đồ và các vật thể trong bối cảnh. - Chỉnh sửa và điều chỉnh mô hình 3D theo yêu cầu kỹ thuật khi cần. - Thực hiện các công việc khác theo sự phân công của cấp trên.
Yêu cầu công việc
<Yêu cầu> - Có ít nhất 04 năm kinh nghiệm tạo mô hình nhân vật và bối cảnh cho trò chơi trên thiết bị di động, máy tính, PlayStation hoặc Xbox. - Có kinh nghiệm sử dụng Maya (chấp nhận ứng viên có kinh nghiệm sử dụng 3ds Max, tuy nhiên dữ liệu cuối cùng phải được hoàn thiện bằng Maya). - Có kinh nghiệm sử dụng Photoshop. - Có kinh nghiệm sử dụng ZBrush. - Có kinh nghiệm với phong cách đồ họa tả thực hoặc vẽ tay. - Có khả năng đọc hiểu yêu cầu kỹ thuật và chỉnh sửa dữ liệu mô hình 3D theo các yêu cầu đó. - Có khả năng làm việc độc lập cũng như phối hợp hiệu quả với các thành viên trong nhóm. <Ưu tiên> - Có kinh nghiệm sử dụng Substance Painter. - Có kinh nghiệm sử dụng Unity và/hoặc Unreal Engine. - Có kinh nghiệm tạo mô hình nhân vật, bối cảnh hoặc vật thể có số lượng đa giác cao. - Có kinh nghiệm chuyển đổi mô hình có số lượng đa giác cao sang mô hình có số lượng đa giác thấp. - Có kiến thức về các ngôn ngữ lập trình kịch bản như MEL, Python, MAXScript hoặc JavaScript.